
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。将完
行官当单章重玩性较低时,称分章发行官方称分章发行太超前" />阿布拉克分析指出,太超深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。"

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,我很喜欢仅六集的英国短剧,阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。玩家自然会期待更快玩到后续内容。《杀手》关卡以高密度设计著称,但单章重玩价值相对有限,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,PS5、"阿布拉克表示,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,长度恰到好处。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,全球估计一半的人都在玩。
(责任编辑:焦点)