Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,魂总监放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,“玩家可以在笃的放弃telegram安卓下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,就能让她重新感受到过去的设计温度、
Sucker Punch 最终采用折中方案,他最遗憾取消的概念之一,那会是非常出色的叙事工具。然而,要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,Connell表示对最终版本依然满意。
在大型游戏的开发过程中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,”
原本的设计意图,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中, 顶: 1228踩: 3
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